Бизнес

Интервю

България на Gamescom 2026: Как българската гейм индустрия се позиционира в света

Интервю с Бойко Таков и Геновева Христова-Мъри

понеделник, 21 септември 2026, 10:09

Геновева Христова-Мъри, п-тел. на "КреаТех България" и Бойко Таков , изп. дир. на ИАНМСП

Геновева Христова-Мъри, п-тел. на "КреаТех България" и Бойко Таков , изп. дир. на ИАНМСП

СНИМКА: БНР

Размер на шрифта

Наскоро България беше представена на Gamescom 2026 – най-голямото изложение за видеоигри в света, което събира над 300 000 посетители и хиляди представители на индустрията от повече от 130 държави.

Как се представиха българските разработчици, какви възможности откриват пред тях такива участия и как държавата подкрепя креативните индустрии – разказват в "Нашият ден" Бойко Таков – изпълнителен директор на Изпълнителната агенция за насърчаване на малките и средните предприятия (ИАНМСП) и Геновева Христова-Мъри – председател на "КреаТех България".

Таков подчертава, че Gamescom е Професионално събитие. Посетителите не отиват да разгледат или купят някоя игра, а търсят партньорства, нови контакти и клиенти. По думите му, това е шанс за българските компании да се позиционират на международния пазар.

"Рядко се случват моменти сделки. На тези събития хората се запознават с нови компании, доставчици на услуги, осъществяват контакти, а реалните резултати идват след месеци, дори след година", обяснява Таков.

Христова изтъква, че България вече е част от Европейската федерация на разработчиците на игри (EGDF - European Games Developer Federation). Приемът на страната ни в европейското семейство се е случил на базата на редица проведени интервюта и анализи за състоянието на гейминг индустрията у нас, по думите на Христова.

Чуйте повече по темата от интервюто на Милена Воденичарова с Бойко Таков и Гергана Христова-Мъри в звуковия файл!

По публикацията работи: Бисерка Граматикова

Последвайте ни и в Google News Showcase, за да научите най-важното от деня!